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西奥小镇(官方正版)

时间: 2024-02-01 11:26:00 |   作者: htl官方网站

  西奥小镇官方正版这款模拟经营小镇建造类型的手游听起来很有趣!在游戏中,玩家要在一片荒地上不断建造各种设施,以吸引人们前来定居。通过建造不同的建筑物,你可以逐渐扩大自己的小镇规模,最终成为一个繁荣的都市。随着小镇的发展,你还可以建造更多的新建筑物,为居民提供更好的生活环境和服务设施。你需要管理资源,制定合理的发展策略,吸引更加多的居民来到你的小镇,并满足他们的需求。这款游戏给玩家带来了经营和建造的乐趣,让你能体验到自己创造繁荣小镇的成就感。

  一款很有趣的城市模拟游戏,游戏的画面采用了简约的像素风格,色彩鲜艳,场景细节丰富,在这里玩家也可以自由建造房屋、商店、公共设施、工业区、建筑物等物品,并调整城市环境和交通路线,提高市民的幸福感,同时在游戏的过程中,玩家需要注意社区的经济状况、公共服务和环境问题等,进行适当的政策调整和资源优化,灵活应对各种突发事件和自然灾害,确保城市的正常运转和安全。

  1、玩家可以通过划分区域来分别建造各种建筑,这对于玩家来说是一种全新的体验;

  2、多种不同的地图场景可以选择,更多地图带来了更多的挑战让玩家感受乐趣;

  3、非常不同的模式选项让玩家能自由进行发挥,在这里建立属于你的城镇;

  4、游戏具有像素风格的城市建设游戏玩法,在游戏中有自己的管理和建设流程;

  5、建立拥有火车和机场的高效率运输系统,购买条独飞机并将它们分配到不同的的跑道上

  居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率能吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至有可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距建议还是不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的动。所以最好的税率是【平民】【富人】【中产】

  其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来很多货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

  最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业很容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。

  在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅度降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。

  2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。

  (道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

  而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样做才能够大大降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)

  用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。

  3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没什么。港口在海边放几个即可,农业实际上的意思就是没污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。